vray材质参数大全



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vray材质参数大全

RAYMTL为VRAY标准材质
漫射:相当于物体本身的颜色
反射:黑与白的过度,受颜色的影响很小,越黑反射越小,反之越白反射越大。
在黑天,所有的物体都是黑色的,因为没有光,白天因为有光,太阳光由三种颜色,光
照到物体上,其他的颜色被物体所吸收,反射出物体本身的颜色,所以我们就看到物体。
折射:透明、半透明、折射:当光线可以穿透物体时,这个物体肯定时透明的。纸张、塑料、蜡烛等物体在光的照射下背光部分会出现“透光”现象即为半透明。由于透明物体的密度不同,光线射入后会发生偏转现象,这就是折射,比如水中的筷子。而不同密度的物体折射率不同。
墙面漆?漫射245?发光贴图于灯光缓存?反射?20-25?高光?0.25
选项去掉第一个?提高渲染速度?VR?是双面显示材质的,可以去掉,细分12-16
顶面,和墙面一样,细分12-16
白色油漆,漫射255?,反射25-30?,高光0.85-0.88,光泽0.9,细分16
皮革材质测试渲染:创建一个地面,创建,VR,平面,
HDRI?光照贴图,倍增器?1.0?球形环境贴图?CTRL+C快速建摄像机。
漫射一个相对白的颜色,可以偏米黄色,反射20-45之间,皮革的发亮程度,(如果是红色,需要复制一个到衰减里的第一个。)
在反射里给一个衰减效果,非聂耳反射。高光0.6。
光泽度0.7。0.6-0.75之间
地毯材质:标准材质漫射给一个纹理的颜色,置换中给一个地毯的材质,25,给一个毛发的材质,就是带毛毛的。其他的不用调节,VR毛发在8-15之间,平铺参数默认1.0改为2.0。
液晶电视:TV-1?塑料漫射,一个浅蓝的颜色,反射40--70之间,0.9高光,光泽度0.8,非聂耳打开,不然材质会像金属一样。
TV-2?黑塑料,相当于音响,漫射黑色,反射20,高光0.6?光泽度0.7
TV-3?标志?漫射白色,反射20?高光0.8?光泽度0.9
TV-4?屏幕?漫射黑色,反射160-220?非聂耳?高光0.9?光泽度0.98?给它一个VR灯光贴图,
玻璃瓷器和金属材质:玻璃?漫射前蓝色,反射180-220(反射越高,效果越好)?非聂耳?(如果不勾选就会像钢制的效果)?高光0.88?光泽度1?细分16?折射240-250。折射率表1.7(默认也行)?影响阴影打开(一般有透明的材质都需要打开这个)?烟雾颜色(烟雾的颜色在这里就是玻璃的颜色,颜色越重,玻璃的颜色就越重。)
瓷器,漫射前白色(可以自己调节。),反射180-220(反射越高,效果越好)非聂耳?(如果不勾选就会像钢制的效果)?高光0.88?光泽度0.9?细分8
金属,漫射蓝黑色,反射180-220?高光1?光泽度0.75
镜子和金属很相近,没有光泽度。漫射为纯黑。
清漆木材材质:(光亮材质)漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射20--30?高光0.85?光泽度1?细分8
(磨砂材质)漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射45?高光0.85?光泽度0.9?细分8
木地板材质:
光亮木地板材质和磨砂木材挺像的,漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射20--30?高光0.85?光泽度1?细分8
磨砂木地板材质和磨砂木材挺像的,漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射45?高光0.85?光泽度0.85细分8
较清晰的木地板材质的方法,用一个插件,点击漫射贴图,位图形式,给一个颜色校正插件,COLORCORRECT?亮度-0?5?对比度110左右,
凸凹位图,黑白的图片,将漫射复制,点击进去,将其改为单色,8--12?之间,()太大影响速度
在环境中给一个输出命令,输出是加高物体的亮度,(可以不加,影响速度)
普通布料材质制作:漫射给一个贴图,颜色可以默认。其他的都不需要调节,凹凸中给一个相同的贴图,
适用于沙发,床单,
绒布布料材质:边缘微带发光,漫射给一个衰减,非聂耳衰减,颜色可以默认。其他的都不需要调节,凹凸中给一个相同的贴图,前景色给一个绒布的贴图,混合曲线,点击右键改成贝塞尔,调亮,
进入贴图的子目录,将其位图形式给一个颜色校正,亮度0?5?110(这样会得到一个更加真实的效果)
丝绸布料材质:和绒布有些类似,?漫射给一个衰减,非聂耳衰减,颜色可以默认。其他的都不需要调节,混合曲线,点击右键改成贝塞尔,调亮,反射20--25,高光0?7?磨砂0?8?漫射给一个位图
进入贴图的子目录,将其位图形式给一个颜色校正,亮度-0?5?110
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一、各种常用材质的调整
1、亮光木材?:?漫射:贴图????反射:35灰???高光:0.8
亚光木材?:?漫射:贴图????反射:35灰???高光:0.8???光泽(模糊):0.85
2、镜面不锈钢:漫射:黑色???反射:255灰
???亚面不锈钢:漫射:黑色???反射:200灰?光泽(模糊):0.8
???拉丝不锈钢:漫射:黑色???反射:衰减贴图(黑色部分贴图)?光泽(模糊):0.8
3、陶器:??????漫射:白色???反射:255???菲涅耳
4、亚面石材:?漫射:贴图????反射:100灰???高光:0.5???光泽(模糊):0.85?凹凸贴图
5、抛光砖:???漫射:平铺贴图????反射:255???高光:0.8???光泽(模糊):0.98?菲涅耳?要贴图坐标
???普通地砖:?漫射:平铺贴图????反射:255???高光:0.8???光泽(模糊):0.9???菲涅耳
6、木地板:???漫射:平铺贴图????反射:70????贴图6x60????光泽(模糊):0.9???凹凸贴图
7、清玻璃:???漫射:灰色???????反射:255????折射255????折射率1.5
???磨砂玻璃:?漫射:灰色???????反射:255????高光:0.8???光泽(模糊):0.9
折射255????光泽(模糊):0.9??????光折射率1.5
8、普通布料:?漫射:贴图????????凹凸贴图
???绒布:?????漫射:衰减贴图???置换?给贴图?降低置换参数?要贴图坐标
毛发地毯:先建一个平面?1500*2000?然后给澡啵?40?Z?140?然后给个VR毛发
9、皮革:????漫射:贴图????反射:50???高光:0.6???光泽(模糊):0.8?凹凸贴图?贴图坐标
10、水材质:?漫射:黑色????反射:255?衰减?菲*耳打勾?折射:255????折射率1.33?烟雾颜色?浅青色厌恶倍增?0.01
??????????????凹凸贴图:澡波?350?凹凸?20
11、纱窗:????漫射:颜色?白色???折射:灰白贴图???折射率1????接收GI:2
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VRay常用材质参数集锦:透明和磨砂玻璃

透明玻璃在反射中加入菲涅耳反射 折射色调成全白 假如要做透光效果,勾选影响阴影就OK
磨沙玻璃在折射中加入模糊折射0.5就可以了 也可以把折射中加入菲涅耳反射交换前侧的颜色

VR常用材质参数

白色墙面:白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射]

铝合金:漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性]

WARD[沃德] 地板:反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上面色表示为离相机比较近的颜色 亮度为20 饱和度为255 色调为151 下面色表示为离相机比较远的颜色 亮度为60 饱和度为102 色调为150 Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈) 高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高) 凹凸为10加上贴图,

布纹材质: 在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图 在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定, 在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸 ,其它不变

木纹材质:漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认] 反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15 加入凹凸贴图,强度10左右 亮光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,

亚光不锈钢材质:漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,

皮革材质:反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15 反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20 凹凸内加入贴图[值在35左右]

漆材质:反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 半透明材质 折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。 反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为0.28[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 去掉反射[让他只有高光没有反射]

白塑料材质:漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳 反射高光光泽度为0.63[高光大小] 光泽度为0.5[模糊值] 细分15 然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4 旋转为85

常用vray材质参数

???

1、亮光木材 :漫射:贴图????反射:35?? 高光:0.8

亚光木材 :漫射:贴图????反射:35?? 高光:0.8?? 光泽(模糊):0.85

2、镜面不锈钢:漫射:黑色?? 反射:255

??亚面不锈钢:漫射:黑色?? 反射:200??光泽(模糊):0.8

??拉丝不锈钢:漫射:黑色?? 反射:衰减贴图(黑色部分贴图)??光泽(模糊):0.8

3、陶器:??????漫射:白色?? 反射:255?? 菲涅耳

4、亚面石材:漫射:贴图????反射:100?? 高光:0.5?? 光泽(模糊):0.85??凹凸贴图

5、抛光砖:?? 漫射:平铺贴图????反射:255?? 高光:0.8?? 光泽(模糊):0.98??菲涅耳

?? 普通地砖:漫射:平铺贴图? 缝隙0.2????反射:255?? 高光:0.8?? 光泽(模糊):0.9?? 菲涅耳

6、木地板: ??漫射:平铺贴图? 缝隙0.01???反射:70??光泽(模糊):0.9?? 凹凸贴图

7、清玻璃:??漫射:255?反射:灰色/白色????折射255????折射率1.5?? 菲涅耳全开】(有色玻?????? 璃在烟雾颜色处调整颜色,并开启影响阴影,烟雾倍增调至0.6 ? 磨砂玻璃:? 漫射:灰色反射:255??高光:0.8?? 光泽(模糊):0.9??折射255??光泽(模糊):0.9?? 光折射率???? 1.5

8、普通布料: 漫射:贴图????????凹凸贴图 (根据实际情况加UVP贴图)。

?? 绒布:?????漫射:衰减贴图?? 置换贴图??(根据实际情况加UVP贴图)。

??地毯:1500X2000 VR置换模式 2D贴图 数量 50??把置换的贴图拉到材质球上, 平铺4 X 4。把地毯贴图赋予地毯。

9、皮革:漫射:贴图????反射:50?? 高光:0.6?? 光泽(模糊):0.8??凹凸贴图 100??(UVP贴图)。

??????????????????????????????????????????????贴图:漫射去掉。漫射:漫射??可以更改颜色。

10、水材质 :漫射:黑色 反射:255 衰减贴图??菲涅耳折射:255 折射率:1.33 烟雾颜色:浅青色

????????????烟雾倍增:0.05左右凹凸:20 贴图 :澡波(350

11、纱窗:??漫射:颜色/白色????折射:灰白贴图?? 折射率1????接收GI2

(调整贴图:输出使用色彩贴图曲线---显示最终效果

使物体变亮:选取物体右击--vr属性--接受全局照明{调高一些GI2},BRDF—沃德影响阴影)

整理过的vray材质

墙体材质: 漫射:246.246.246??? 折射/反射深度:2

磨砂塑料: 漫射:适宜色? 反射:30.30.30?? 高光光泽度:0.5? 光泽度:0.86? 细分:24

塑钢窗: 漫射:251.247.237??? 光泽度:0.8? 深度:2? 折射深度:2

窗外背景(标准材质): 漫射:贴图?? 高光级别:10? 光泽度:10

金属拉丝柜门把手: 漫射:白色??? 反射:72.72.72? 光泽度:0.5? 细分:15? 深度:2?

折射:101.101.101??? 细分:20? 深度:2

金属1 漫射:默认??? 反射:白色? 光泽度:0.5? 细分:12?? 折射:默认??? 细分:10?

金属2 漫射:黑色??? 反射:白色? 折射/反射细分:10? 折射/反射深度:3 折射:默认??? 细分:10

白色柜门: 漫射:251.247.237?? 反射/折射:默认? 光泽度:0.7? 细分:12? 深度:4?

灯泡自发光(Vr材质包裹器):

产生全局照明2.0?? 基本材质---自发光颜色:75? 高光级别/光泽度:10

灯芯自发光(Vr灯光材质):??? 2.0? 勾选双面

灯罩玻璃: 漫射:121.175.160??? 反射:默认? 细分:20? 折射:180.180.180??? 细分:20?

盆栽材质:

土壤(标准材质):???? Blinn---环境光/漫反射:土壤色

植物(标准材质):???? Phong---环境光/漫反射:植物色? 高光级别/光泽度:50

盆(vr材质):???? ??? 反射:白色光泽度:0.6?? 菲涅耳

干支: 漫射:67.38.14? 63.44.4?? 折射/反射深度:2

装饰花瓶: 漫射:适宜色? 反射:默认?? 光泽度:0.8? 细分:50? 菲涅耳?? 折射细分20? 折射率:1.4

木纹: 漫射:贴图 反射:18.18.18? 光泽度:0.7?? 折射/反射深度:3

镜面玻璃: 漫射:默认? 反射:白色? 细分:12? 折射:默认?? 细分:50

丝绸: 漫射:falloff 并设置其颜色 前深后浅? 垂直/平行? 反射:17.17.17? 光泽度:17?

折射:falloff 并设置其颜色前深后浅? 垂直/平行? ?凹凸通道:凹凸贴图? 30

地毯: 漫射:falloff 并设置其颜色 前:绒毛地毯贴图? 垂直/平行?

黑色塑料: 漫射:黑色? 反射:20.20.20? 光泽度:0.5? 细分:6??? 折射细分50

亮光不锈钢材质 :漫反射为黑色[0]{增强对比}? 反射为浅蓝色[亮度198?色调155?保和22]

反射高光光泽度为0.8 [高光大小]?光泽度为0.9 [模糊值]?细分高点给15?

要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,

亚光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比}?反射为浅蓝色[亮度205?色调154?保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小]?光泽度为0.83[模糊值]?细分高点给30?要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,

浴缸水: 漫射:黑色? 反射:白色? falloff?? 细分:20?? 折射:白色? falloff 细分:20? 折射率:1.2? ;凹凸通道:凹凸值 5?? noise? 噪波类型:分形? 大小:350

黑格线: 漫射:黑色? 光泽度:0.7? 折射/反射深度:2

转椅(布面): 漫射:falloff 并设置其颜色 前深后浅? 垂直/平行? 凹凸通道:noise? 噪波类型:

规则? 大小:2

转椅(皮面): 漫射:皮革贴图? ?反射:14.14.14? 光泽度:0.65? 折射/反射深度:3???

玻璃桌面: 漫射:玻璃色? ??反射:fallof---深绿/浅绿? fresnel? 光泽度:0.98? 细分:3 深度:3

折射: 细分:20 深度:3?? 烟雾颜色:淡绿? 烟雾倍增:0.1

立柱石材: 漫射:贴图? 反射:20.20.20? 光泽度:0.9 细分:10 深度2? 菲涅耳

折射:20.20.20? 光泽度:0.2 细分:10 深度2?

计算机屏幕(标准材质): 漫反射:贴图?? 自发光:90? 不透明度:70? 高光级别:80 光泽度:70

计算机: 漫射:黑色/白色(235.231.219? 反射---? 光泽度:0.7? 折射/反射深度:2?

折射:20.20.20? 光泽度:0.2 细分:10 深度2

不锈钢 blinn换成metal 高光级别90 下面的70~80 在到MAP面板中点反射后面的NONE VRAYMAP 差不多了

透明材质:折射率(IOR);??? 空气? 1.0002926???? ;酒?1.329????? ;琥珀??1.546

晶体 2?????? ;金刚石? 2.417?????? ;乙醇????? 1.36?????? ;玻璃????? 1.51714

甘油????1.473?? ;冰????? 1.309??????? ;玉石????? 1.61?????? ;宝石????? 1.5

塑料?? 1.460?? ;树脂玻璃?? 1.5??? ?;聚苯乙烯 1.55???? ?;松节油??1.472 (35) 1.33157?


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